切换到宽版
  • 1698阅读
  • 1回复

博士论文:三维地震数据场直接体绘制的方法研究 [复制链接]

上一主题 下一主题
离线ylx2006
 
发帖
269
财富
357
威望
100
交易币
0
只看楼主 倒序阅读 使用道具 0楼 发表于: 2008-01-11 | 石油求职招聘就上: 阿果石油英才网
— 本帖被 阿果 从 石油地质—资料版 移动到本区(2011-09-30) —
【作者】 晏靖靖;
【导师】 张二华; 赵春霞;
【学位授予单位】 南京理工大学;
【学科专业名称】 模式识别与智能系统
【学位年度】 2004
【论文级别】 硕士
【网络出版投稿人】 南京理工大学
【网络出版投稿时间】 2004-09-09
【关键词】 光线投射算法; 直接体绘制; 三维地震数据场; 均衡化数据分类; OpenGL;
【英文关键词】 Ray-Casting Algorithm; Volume Rendering; 3-D Seismic Data; Classification on Equlization; OpenGL;
【中文摘要】 传统的地震数据解释方法是利用地震剖面与水平切片的二维图象显示三维数据,它具有很大的局限性。科学可视化技术的出现使得三维数据三维解释成为可能。将科学可视化技术应用于三维地震数据场,则产生了三维地震数据可视化技术,它主要包括面可视化与直接体绘制两种技术。本文主要研究三维地震数据场的直接体绘制方法—光线投射算法。 光线投射算法的一般流程是:数据分类与颜色赋值→光线追踪与数据重采样→图象合成。依据上述流程,本文对三维地震数据场的光线投射算法进行了深入研究并给出了各个环节的实现方案。首先,在充分认识地震数据处理特点的基础上提出了两种基于均衡化的数据分类方法:中间划分算法的改进算法和动态数组法;接着选取颜色标尺与不透明度曲线作为转换函数,并给出快速反映颜色与不透明度调节效果的解决方案—索引映射法;最后,结合成像空间变换、地震数据特点及数据场的相关性,给出了具体的改进方法。通过坐标系建立、投影多边形计算与填充、光线方程求解、采样起点迭代计算、平面族求交、双线性插值与提前中断合成等一系列措施,结合OpenGL...
[ 此贴被ylx2006在2008-03-14 08:28重新编辑 ]
描述: nh格式
附件: 三维地震数据场直接体绘制的方法研究.rar (4017 K) 下载次数:12 ,你所在用户组没有附件下载权限 ,VIP会员免积分下载 ,该附件已加密,拥有2威望才能下载
1条评分
笑韵 财富 +20 有效资源 2008-01-11
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
www.agpr.net/bbs/?u=267610
离线3525pp
发帖
534
财富
324
威望
51
交易币
0
只看该作者 1楼 发表于: 2008-01-11 | 石油求职招聘就上: 阿果石油英才网
这个很专业阿。

网站事务咨询:QQ:1392013 | 26189883
阿果石油网为免费个人网站,为石油人提供免费的在线即时技术交流场所,拒绝任何人以任何形式在本论坛发表与中华人民共和国法律相抵触的言论和行为!
如有言论或会员共享的资料涉及到您的权益,请立即通知网站管理员,本站将在第一时间给予配合处理,谢谢!