地震解释,无非两个方面:构造几何解释、地震地质解释。
点、线、面;断面、层面;断面与断面交切;层面与层面的关系;断面在层面的投影,全是几何。
不同地震反射的地质含意;不同地质现象的反射特征,全是地质。
说到底,地震是地质的像,成像不用光,用弹性波。
实际上,光也波,现在引力也是波,没什么不同。
通过地震还原地质,就是地震解释。就好比对着像片相面,里面不光有高矮胖瘦、黑白美丑,还有脾气性格、旦夕祸福。
初级阶段,是构造几何解释,哀家生下来就会了。
高级阶段,是地震地质解释,哀家干了20多年,到现在也没干明白。
Why?假象+多解性。还有,一个目前无解的难题:三维地震,二维解释。
过去,地震都是照相剖面。老师傅教给我,左手橡皮,右手铅笔,先划断层。通过一张张连续的二维纸剖面,在线性思维的人脑里,建立立体概念。后来明白,这一步叫“断块体刻画”。而后解释层面,纵横闭合,用尺子“上数”,把层面的断点和T0,转移到厘米方格纸上。
后来有了电脑。电脑也是线性思维。不妙的是,线性思维的电脑无法根据二维剖面建立立体概念。
人机交互地震解释?好!好在哪里?显得高大上。纵横不用闭合了、边拾取边上数了;省事了、干净了、速度快了、角度多了。
省事了,确实省事了,省了不少不该省的事。
说好听了是“人机交互地震地质解释”,说难听了就是“追轴”。
为什么“追轴”呢?因为只有轴能追(人机交互),断层不能。
实际工作中,很少有人去仔细、全面解释断层了,都是上来就追轴(拾取层位)。
因此,所谓的“人机交互地震解释“,实际上并没有交互起来,丢掉了两个最不该丢掉的东西:断块体刻画;人脑地质概念的建立。想当年,这可是基础的基础啊。
电脑,只有几何;地质,只能存在于人脑。过度依靠电脑,人脑都要退化了。
人机交互,是人脑和电脑的交互,地震和地质的交互,躯体和灵魂的交互。
现阶段,最紧迫的问题是三维地震、三维解释,寄希望于显示手段的进步与普及。
直至将来,电脑有了灵魂,能理解什么是地质。