三维古构造恢复是目前的热点,也是难点。
笔者通过前期调研,总结了目前的一些方法和存在问题。
请高手补充、完善,感激不尽。
1. 宝塔图法
厚度法的一种,也是最传统的方法。
存在问题是未能考虑断层、地层剥蚀和压实等的影响
2. 层拉平法
在层序地层学理论和物探新技术上发展起来的一种方法。
该法恢复的是地层沉积前的相对古地貌,
尚需进行剥蚀厚度恢复、压实校正和古水深校正等。
3. 层序界面拉平—古水平面恢复法
该法在层序界面拉平的基础上,考虑了地层层序结构与古水平面的关系,
但仍然需要进行剥蚀厚度恢复、压实校正等。
适用于区域性研究,在局部地区仅适用于构造起伏平缓,褶皱、断层不发育的地区。
4. 平衡剖面法
即通过建立一系列骨干剖面,网格化后实现古构造恢复。
该方法考虑了断层、剥蚀和压实等的影响,
但是在断裂发育、构造破碎的地方实现起来会遇到很多问题。
5. 软件
我目前了解的,大家较为认可的应该是move软件。
想请教下,该软件的基本原理是什么,应该考虑了压实、剥蚀和断层等的影响吧。
另外其是如何实现的,尤其是在构造破碎地区。
时间有限,了解的内容不多,欢迎大家讨论!
也请高手们指正,是否还有一些好的新方法。